Основы. Постановка героя
Пожалуй, я начну с этого, поскольку позиционирование - самая простая вещь которой можно научиться, но в то же время игроки допускают здесь слишком много ошибок. Все это касается ранней игры(до 10-го уровня). Помните, здесь рассмотрено только базовое позиционирование, соответственно в расчет не берутся другие факторы. Обнаружить различные ошибки, а тем более исправить их вы научитесь только после того, как сумеете различать ситуации в игре. Вам надо понять, что сделано правильно, а что - нет, причем не только для себя, но и для врага. Во-первых, следует понять, вы используете атакующий или защищающийся стиль игры. Если вы в неудачной ситуации, например являетесь милишником, в то время как ваши оппоненты - 2 стрелка, тогда, вы - защищаетесь. Следовательно, ваша задача - оставаться вне зоны их поражения и личить экспу. В том же случае, если вы - два стрелка против одного милишника, следует подойти поближе и таким образом "отогнать" милишника куда подальше, чтобы он и носа не высовывал.
Во-вторых, разберитесь, кто может продержаться дольше. Естественно, надо выяснить у кого больше регенерации. Если вы подрались друг с другом, выйдя из схватки полумертвыми, то тот у кого регенерация больше в итоге получит преимущество.
Третий вопрос, применить ли много повреждения за один присест(explosive damage) или же потихоньку истязать(wear and tear) вражеского героя. В смысле, эффективнее ли вам выскочить топнуть пару раз и поколбасить врага, или же наносить небольшие повреждения(Death Prophet с Carrion Swarm), но постоянно. В обоих случаях - сохраняйте ману. Как только Death Prophet достигнет уровня 5, она должна использовать весь свой запас маны на Carrion Swarm, оставив героя практически без жизней(и таким образом отправив его к фонтану). Связка Slardar/Leoric с полным запасом маны может убить Тролля с полным запасом хп, станя его 4 раза подряд.
В-четвертых, выясните, при каком количестве ваших хп враг может заставить вас отступить(или убить вас). Этот вопрос фактически является совокупностью всех предыдущих, он вытекает из них. Если враг может продержаться дольше вас, лучшее решение - избегать схваток. Если вас можно занюкать, лучше всего не терять хп впустую. Если враг может нанести кучу повреждений за 1 раз, при этом не имея возможности "истязать" вас, оставайтесь с полным запасом хп и не давайте им шанса завалить вас. Вот почему комбинации вроде Rylai/Chen столь сильны. Они могут держаться на линии очень долго, они могут истязать вас, а на 3-ем уровне убить вас с 500хп. (Пурж лвл1, Нова лвл2, несколько ударов, Ледяная клетка лвл1, еще несколько ударов, Нюк Chena лвл2 - именно в таком порядке)
Наконец, смотрите, у кого сколько экспы. До 10го уровня главная цель - опыт. Вам надо получить максимум, заставив врага при этом получить минимум. После 10го уровня(примерно) количество денег/опыта, получаемых за убийство героя(а также денег которые теряет умерший), перевешивает количество экспы получаемой за убийство крипов.
Вот два примера для наглядности:
Пример 1: 1 милишник против 2 стрелков
Если вы милишник, играйте защитно. Не высовывайтесь. Это очевидно и является золотым правилом, если у врага есть способ застанить вас более чем на 4 секунды. Старайтесь нанести последний удар по крипам если хотите заработать денег, но не делайте этого, если вы подставляетесь под удары врага.
А если милишник против вас? Идите на передовую! Если у вас Frost Maiden/Troll Warlord против одного Slardar'а, лучше всего зайти за линию крипов врага и убивать своих крипов (это можно сделать после того, как их хп становится меньше половины). Результат? Слардар остается на первом уровне и в конце концов зовет на помощь или сматывается в растерянности. Если же он решил вступить в бой - то это бой двух против одного, можете посмотреть, кто выиграет...
Однако правила меняются, когда мы берем в расчет вещи. Если у Слардара есть RoR, а у Рилай и Тролля - нет, то Слардар может сфокусироваться на одном герое, истощить его хп и ману, потом отойти и регенерироваться. Когда у него будет достаточное количество хп/маны, он может опять выйти на поле боя.
Вторая вещь, которую следует учесть, если вы соло-герой: когда вы один на линии - экспа идет только вам. Даже если вы убьете одного героя, но потом вам придется уйти, в то время как второй герой сможет остаться на линии, вы опять попадаете в неудачное положение. В рассмотренном матч-апе это означает одно - герой которого вы хотите бить - Frost Maiden(если у вас конечно есть выбор...), поскольку даже с 100хп можно получать экспу, если против вас один Тролль. Тролль в такой ситуации должен постараться "попрессинговать" Слардара, насколько это возможно, чтобы заставить его уйти.
Пример 2: 2 милишника против 2 стрелков
Стрелки должны помнить: два стрелка(любых) побьют двух героев-милишников, пиная их при первой возможности и отступая, если милишники идиут в атаку. Это и есть бой на истязание. То есть, если милишники личат экспу - пинайте ближнего. Продолжайте, пока они не подойдут к самим крипам. Если они пытаются вышибать последний удар - предотвратите это. Если у них мало хп, а у вас их много - идите ближе к крипам, чтобы отогнать врага и не дать получать экспу.
Милишники должны помнить то же самое: два стрелка побьют двух героев-милишников. Выход? Не подставляйтесь, а когда представится возможность - нанесите кучу дамага по одному герою. И опять-таки, помните, если вы убьете одного, но второй сможет продержаться в бою, в отличие от вас, вы опять в невыгодном положении.