Компьютерный клуб Матрица представляет последний отборочный турнир на DTS-Cup 2009::DotA Allstars Игра: Warcraft 3 Frozen Throne ver. 1.23
Тип: 5x5
Карта: DoTa All Stars ver. 6.59d
Mode: -cm
Дата проведения: 26.04.2009 года(воскресенье)
Место проведения: кк «Матрица», м. Дворец Спорта, ул. Шота Руставели, 8.
К турниру не допускаются:
- Игроки команд DTS|Chatrix, Hard Team, myR.ua, GZ, 666 в полном составе
- Командам разрешено сделать только одну замену в своем составе перед отборами, предварительно предупредив организаторов турнира.
• Команда выигравшая квоту может заменить только одного игрока для игры в финале DTS-Cup 2009 из состава выигравшего квоту
• Проезд и проживание на финале победители турнира оплачивают с 2000 грн которые положены им как победителям отборов
Партнеры турнира:
Генеральный спонсор: НПГ «Днепротехсервис»
Крупная промышленная группа Украины, которая занимается тяжелым машиностроением. Группа активно поддерживает молодежь Украины, о чем свидетельствует данный турнир.
Организатор: сеть медиацентров CHATRIX при сотрудничестве с компьютерным клубом Матрица
На сегодня является самой большой сетью компьютерных клубов, по географическому признаку. Уже 4-й год является организатором DTS-CUP.
Информационные партнеры:
- официальный сайт DTS-Cup 2009 – http://www.dts-cup.com
- портал Dota.org.ua - http://dota.org.ua/
- портал Prodota.ru - http://www.prodota.ru/
- портал Сyberarena – http://www.cyberarena.tv/
Система проведения: Group Stage + Single Elimination
Количество команд ограничено. Всего 24 команды.
Предварительная регистрация на http://matrix-club.net/forum/
Взнос команды 250 грн.
Расписание:
Начало регистрации - 9.00
Окончание регистрации - 9.45
Начало турнира – 10.00
Призовой фонд:
1 место - 2000 грн. + квота на DTS-Cup 2009 в городе Днепропетровске 16-17 мая 2009 года и возможность поучаствовать в розыгрыше 6000 USD в споре с лучшими командами мира
2 место - 1000 грн.
3 место - 500 грн.
Команды случайным образом делятся на 6 групп. В группах играют по круговой системе.
С каждой группы выходит 2 команды в play-off. В play-off играют SE.
1. Проведение игр:
1.1. Хост игры выбирается по взаимному согласию команд, и должен удовлетворять обе стороны. При отсутствии согласия, хост назначается администратором турнира из игроков, либо назначается нейтральный хост.
1.2. Право выбора стороны (бан) и начала вычеркивания имеет команда выигравшая коин, либо назначенная администратором турнира.
1.3. Игровые настройки должны иметь следующие значения:
- Full shared unit control: выставляется каждым участником самостоятельно, можно изменять по ходу игры.
- Lock teams: Yes
- Observers: Full observers
- Random hero: No
- Random races: No
- Teams together: No
- Visibility: Default
1.4 Обмениваться публичными сообщениями в течение игры разрешается только капитанам играющих команд. Во время матча игроки команды имеют право только на общение между членами своей команды.
1.5. Зрители в игре допускаются только с разрешения судьи.
1.6. Продолжительность игры - до определения победителя.
1.7. Победителем игры считается команда, который полностью уничтожит замок противника (World Tree у Sentinel и Frozen Throne у Scourge) или вынудит его сдаться.
1.8. В конце игры капитан победившей команды должен сохранить запись (replay file) в формате
(team1_def_team2, где team1- победители, а team2 – проигравшие) , а так же оперативно сообщить результат игры организаторам.
1.9. В случае затягивании игры больше 90 минут, игра останавливается, победитель решается судьей. (не относиться к финальным играм)
2. Паузы:
2.1. Команды имеют право на 3 паузы каждая, общей продолжительностью не более 5 минут.
2.2. При постановке на паузу обязательно предупреждать противоположную команду. Так же необходимо стараться ставить паузу только в некритичных моментах.
2.3. Возобновлять игру после паузы должна команда-соперник, после подтверждения от команды поставившей паузу.
3. Сохранение:
3.1. Правило сохранения игр – команды обязаны сохранять игру:
- после First Blood сохраняет команда сделавшая килл;
- 15 минута сохраняют Sentinel;
- 30 минута сохраняют Scourge и далее с интервалом 15 минут по очереди. (каждый раз файл-сохранение должен иметь новое имя, к примеру «fb_team1vsteam2, 15min_Team1vsTeam2»)
3.2. Так же по желанию, и с обязательным уведомлением противоположной команды можно делать сохранения после успешных боев/критически важных моментов игры.
3.3. Если команда испытывает технические проблемы, то она имеет право на паузы и технические сохранения/загрузки, для того чтобы решить эти проблемы. Общее количество технических сохранений/загрузок - не больше двух за игру для команды. Суммарное время, потраченное в этой ситуации - не более 10 мин.
4. Дисконекты.
4.1. "Дисконнектом" считается любой разрыв сетевого соединения во время игры по причине неполадок в системе, сети, компьютера, проблем с питанием и т.п.
4.2. В случае, если один или несколько игроков команды не могут продолжать игру по причине не намеренного, непредвиденного "дисконнекта" произошедшего:
- ранее, чем был сделан First Blood либо 10 минут игры - игра переигрывается, команды обязаны брать тех же героев, с теми же вещами и выходить на те же линии, что и до переигровки, менять линии можно после прихода первой волны крипов.
Игра, при таком раскладе, переигрывается только 1 раз;
- если был сделан First Blood или прошло более 15 минут игры, игра продолжается с места сохранения.
- если разница между текущим игровым временем и временем последнего сохранения составляет больше 15 минут или статистика команд изменилась больше чем на 3 по убийствам или более чем на 2 по зданиям, игра продолжается.
4.3 Предметы игрока, покинувшего сервер, остаются у его героя в бекпаке и не могут быть переданы тиммейтам или проданы. Разрешен контроль этого героя тиммейтами.
4.4 В случае рестарта игра должна быть перезапущена с такими же настройками, как и в первой игре. Игроки должны выбрать тех же героев, стартовые предметы и те же линии.
5. Баги, ограничения и нечестная игра.
5.1. За использование багов карты, команда может получить техническое поражение в игре.
5.2. Creepskip– запрещен.
Герой не может атаковать здания и башни имея позади на линии крипы противника. Однако, герой может атаковать любые здания и башни на базе, если базу атакуют союзные крипы и герои (попавшие на базу без нарушения правила Creepskip ) и продолжать атаку в том случае если эти крипы/герои погибли. Furion имеет право телепортироваться на территорию вражеской базы только рядом с союзными крипами или героем (попавшие на базу без нарушения правила Creepskip).В понятие герой входят также все управляемые им юниты.
5.4. Разрешена передача и использование без права продажи следующих предметов:
- Flasks of Sapphire Water, Lesser Clarity Potion.
- Gem of True Sight.
- Observer Wards, Sentry Wards.
- Scroll of Town Portal.
- Ancient Tango of Essifation
А также Ring of Health и Void Stone - на короткий промежуток времен
Поднятые с земли, а также выпавшие из убитых Animal Courier предметы принадлежащие команде противника (за исключением Divine Rapier), могут свободно передаваться между членами команды и могут быть проданы любым членом команды в любой момент игры.
5.5. Передача Divine Rapier при помощи суицида или смерти от Roshan или крипов (вражеских и/или нейтральных) запрещена. Также запрещена передача подобным образом трофейной Divine Rapier.
5.6. Ограничения количества предметов:
- не больше 2 Necronomicon на команду.
5.7. Нечестной игрой считается: использование программ, взламывающих игру и/или карты (map hack, drop hack, trainer и т.п.);
5.8. При нарушении правил со стороны команды-участника, ей в зависимости от тяжести нарушения, может быть вынесено предупреждение, засчитано техническое поражение в текущей игре или дисквалификация в турнире.
5.9. Руководство турнира вправе изменять и дополнять настоящие правила в любое время по своему усмотрению.
Связь:
Nerro ICQ: 231298342
v1lat ICQ: 251983702
Все ограничения по командам сняты, кроме тех у кого есть квота на ДТС кап.
Регистрация открыта
1. Название команды
2. Полный состав с заменами если есть.
3. Город
4. конт. тел или ICQ